Conseil de Guerre

25,00 TTC

Conseil de Guerre – Chapitre 1 : Tragédie du Choix est un jeu de cartes tactique-stratégique.   Les cartes Pion et Décision vous permettent de gagner des Tapans par leurs effets d’entrée en jeu ou de Réactivation. Votre but ? Faire des combos de cartes pour être celui qui gagnera le plus de Tapans à la fin de la partie.   Parties de 20min pour 2 à 5 joueurs.    

Description

Conseil de Guerre – Chapitre 1 est un jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ?
Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.


Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.


2 à 5 joueurs. 20min. Pour toute la famille !
Peut être joué avec des enfants, à partir du moment où ils savent lire les effets des cartes.


Règles de tournoi (draft et déroulement des tours) disponibles à la demande.


Les réponses à quelques points de règles sur la page Facebook Conseil de Guerre – Projet CarTylion.
Pour en savoir plus sur le jeu : étiquette « Conseil de Guerre » sur le blog.


Inscription dans l’univers de 3ème Aube :

La Ligue est en péril, des insurgés sèment le chaos et tentent de renverser cette organisation millénaire.

En tant que Commandant-Stratège, vous devrez aider l’Empereur et le Duc du Choix à organiser troupes et ravitaillement afin de faire face à ces heures sombres. Vous avez désormais toutes les cartes en main pour triompher, saurez-vous les utiliser au bon moment ?

Prenez garde, à la guerre chaque choix est un dilemme qui peut être à double tranchant…


Contenu de la boîte :
88 cartes uniques illustrées : 55 cartes Pion et 33 cartes Décision.
3 planches de jetons.
1 règle du jeu.


Livraison dans toute la France, frais de port 3,40€.
Livraison possible à l’étranger, n’hésitez pas à nous contacter pour les frais de port correspondants.


Crédits du jeu :

Créateur : Florian Desfougères​
Illustration : Quentin Garnier​ et Manon Piroëlle
Avec la participation de :
Fleur-Marie Missant,​ Olivier Eschbach, Clémentine Paoli, Laetitia Ferouelle, Loïc Bertrand, Sophie Langou et Laurent Sabayo.
D’après l’univers de Florian Desfougères et F.E. Nebary.

5 avis pour Conseil de Guerre

    1. J’ai eu l’occasion de tester le jeu avec des joueurs expérimentés et ainsi de voir le potentiel du jeu correctement exploité. Le jeu est facile à prendre en main mais il demande de la pratique afin de correctement intégrer les différentes mécaniques des cartes. Je recommande !

      4 j'aime
    2. Un super jeu que j’ai pu découvrir dès ses premier pas. Félicitations !

      4 j'aime
    3. Une grande rejouabilité pour ce jeu qui ne dévoile sa profondeur qu’après plusieurs parties à tester les nombreuses stratégies possibles pour amasser le plus gros butin !
      Je recommande vivement 😉

      5 j'aime
    4. Un très bon jeu en couple ! 🙂

      4 j'aime
    5. Ce jeu est top, je le sors souvent pour jouer à deux joueurs, c’est très stratégique et en même temps rapide donc top !

      3 j'aime
Ajouter un Avis