L’UX design et le jeu de société Conseil de Guerre


5 février 2019
Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.
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Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.
Présentation des inspirations des Trading Card Games (Jeux de cartes à collectionner) pour le premier jeu de société du Projet CarTylion, Conseil de Guerre.
Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.
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