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Tag : Conseil de Guerre x

Suivez les actualités du Projet CarTylion et nos démarches de création à travers le blog tenu par l'équipe !

Stage de programmation et interfaçage Unity site web

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Pierre.T
17 mai 2022

En stage de programmation, sous la supervision de Mathieu le lead developer, Pierre a travaillé sur le développement du jeu Conseil de Guerre en ligne et sur son interfaçage avec le site web du Projet CarTylion. Il raconte ses essais dans cet article de blog.

Moteur physique et moteur graphique

Mathieu Lagrange
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Mathieu
5 mars 2022

Non, on ne va pas parler de moteur de voiture, ni d’engrenages steampunk, c’est bien une explication sur le thème du développement de jeux vidéo que vous trouverez dans cet article : définition d’un moteur de jeux physique et d’un moteur de jeux graphique.

Descente dans l’en(v/f)er(s) du réseau

Mathieu Lagrange
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Mathieu
28 octobre 2021

Si je vous dis API, ça vous parle ? Je vous explique ce que c’est, et quelques subtilités liées à la mise en réseau du jeu Conseil de Guerre en ligne dans cet article.

Conseil de Guerre en ligne, où en est-on ?

Mathieu Lagrange
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Mathieu
1 juillet 2021

Deuxième article de Mathieu sur la fabrication de Conseil de Guerre en ligne. Au menu : steaks et carottes, ah non pardon, cartes Décision et cartes Pion, structure des données et comprendre les collections et les listes, …

Welcome to the prog side

Mathieu Lagrange
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Mathieu
16 avril 2021

C’est la série des premiers articles : aujourd’hui un premier article de Mathieu, le nouveau développeur de l’équipe. Il nous emmène dans la création de Conseil de Guerre en jeu vidéo.

L’UX design et le jeu de société Conseil de Guerre

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Adrien
5 février 2019

Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.

Inspirations des Trading Card Games pour Conseil de Guerre

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Adrien
5 août 2018

Présentation des inspirations des Trading Card Games (Jeux de cartes à collectionner) pour le premier jeu de société du Projet CarTylion, Conseil de Guerre.

Concevoir une illustration pour un jeu de société

Quentin Garnier-Gény
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Quentin
29 mars 2018

Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.

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